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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大(dà),不(bù)好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人(ré池子为什么被封杀n)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出(chū)卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候(hò池子为什么被封杀u)整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎(liè)人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的(de)技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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