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张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊

张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开(kāi)局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

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足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊href="/zb_users/upload/2023/1223/f3f52c2bf5ed2d52512a32d13c81693b.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略">

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易(yì)运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过(guò)还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了(le),而(ér)且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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