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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先(xiān)级(jí):战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻(除了(le)普攻之外建(jiàn)议(yì)全(quán)部点(diǎn)满)孙悟空真实存在过吗

托帕(pà)&账账(zhàng)(简称托帕(pà))是一名巡猎(liè)命(mìng)途的火属性角(jiǎo)色,可以召(zhào)唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额(é)外(wài)能力(lì孙悟空真实存在过吗)之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一(yī)个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也会被(bèi)视为(wèi)追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害。

至于实战中选择使(shǐ)用(yòng)普攻还是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情(qíng)况灵(líng)活选(xuǎn)择(zé),有(yǒu)些(xiē)情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高一点(diǎn),有些情况使用战技打(dǎ)个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付(fù)困(kùn)难?

托帕(pà)的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制(zhì)启动(dòng)的(de)关键(jiàn),能为目标敌人(rén)施加【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证(zhèng)明】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤(shāng)乘区的增益(yì),且(qiě)只对(duì)追加(jiā)攻击生效。同时,战(zhàn)技会额(é)外让账(zhàng)账发动(dòng)一次攻击,这次攻击一(yī)共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻(gōng)击既属于战技(jì)也属(shǔ)于追加(jiā)攻击,不属于(yú)账账自己的(de)行动,不(bù)会(huì)激活需要账账(zhàng)自己行动(dòng)才(cái)能触发(fā)的(de)机制。

其他需要注意(yì)的(de)关(guān)键(jiàn)机制如下:

①我方目(mù)标回合开始或行动时,若场上不存在(zài)陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌(dí)方目(mù)标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时(shí)存在一个敌人身上,改变(biàn)目(mù)标(biāo)后,原(yuán)来的那个会(huì)消失(shī)

③敌(dí)人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解(jiě)除(chú)的负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天(tiān)赋(fù)是托帕(pà)的核心机制,可以召唤账账进入(rù)战斗,账账初(chū)始(shǐ)速(sù)度80,不会随(suí)技(jì)能等级提升而改变。账账行(xíng)动时发动追加攻(gōng)击(jī),一共(gòng)分为(wèi)7段(duàn),倍(bèi)率平均(jūn),只会攻(gōng)击拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目标受到(dào)我方(fāng)的(de)追(zhuī)加攻(gōng)击时,账账行动提(tí)前50%,但(dàn)账账自己的行(xíng)动不会(huì)触发(fā)这个行动提前。

而(ér)且(qiě)需(xū)要注意(yì):姬子(zi)黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行动(dòng)还未结束(shù)(处在账账回合的(de)额外阶段(duàn)),所以不会对账(zhàng)账(zhàng)进行拉条。

终结技(jì):扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技是一个(gè)强化技(jì)能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害(hài)提高,伤(shāng)害(hài)倍率提高,这部分提高的倍率在(zài)战(zhàn)斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战技的那次攻(gōng)击也能(néng)获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负(fù)债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的(de)普攻、战(zhàn)技或终结(jié)技的攻(gōng)击时(shí),账账行动提前(qián)50%。再结(jié)合(hé)天(tiān)赋(fù)中的追击(jī)提前机制,基本上(shàng)只要我方发动攻击(jī),账(zhàng)账就会(huì)行动提前,所以尽量在(zài)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续时间外(wài)用(yòng)追击(jī)拉(lā)条账账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此外(wài),由于托(tuō)帕的(de)普攻和战(zhàn)技都被视为追(zhuī)加攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕释放普(pǔ)攻或者战技可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻(gōng)击(jī)拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账(zhàng)账马上就要行动了的时侯,建议先(xiān)等(děng)账(zhàng)账这(zhè)次(cì)行动完,再放托帕终结技,避免浪(làng)费大(dà)招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后(hòu),账(zhàng)账(zhàng)在行动条上(shàng)的(de)图标(biāo)会(huì)发生(shēng)变化,并(bìng)且在行动值上(shàng)方会标(biāo)注剩(shèng)余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为(wèi)主动(dòng)和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会(huì)自(zì)动(dòng)搜寻(xún)一定范围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点(diǎn)获(huò)得强化,进入(rù)战斗后在账账首次(cì)释放(fàng)攻击(jī)后,为托帕(pà)恢复能(néng)量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘(mì)技后(hòu)进(jìn)入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎片,且(qiě)有小概率获得一个随机奇(qí)物(这个(gè)效果有(yǒu)点难受的,万一(yī)天胡开(kāi)局之后(hòu)随机(jī)出一个(gè)面具……)

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻

(除了(le)普攻之外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

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