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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你是(shì)与众不同的(de)那(nà)个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败(bài)。这(zhè)些磨(mó)难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探索这个(gè)地(dì)下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机(jī)设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二(èr)个(gè)小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是(shì)一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎(zěn)么(me)设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他(tā),但是近(jìn)战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停的(de)跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻(gōng)击(jī),但(dàn)是在(zài)这(zhè)个阶段,很大(dà)概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的(de)远程(chéng),但是如果你选择(zé)增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了(le),人物本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一条线,要么是各(gè)种站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技(jì)能(néng),如(rú)果(guǒ)限制他(tā)们在(zài)有(yǒu)限的(de)时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后面还有(yǒu)个远程也(yě)发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么(me)既(jì)然给了(le)玩家一个(gè)翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或(huò)者较强的(de)可(kě)操作性,现在(zài)这(zhè)样设计(jì)只觉(jué)得(dé)前期(qī)躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的加成不(bù)是一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击(jī)次(cì)数,攻(gōng)击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根(gēn个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做)本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年(nián),如果再配(pèi)上上(shàng)面说(shuō)的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无(wú)处(chù)可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有很多不(bù)同(tóng)标签的技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但(dàn)是(shì)这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁太多(duō)道具(jù),大(dà)部分道具还是不(bù)够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个(gè),比(bǐ)国际服差了一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告(gào),现在(zài)有些道具是有的(de),但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更(gèng)优(yōu)秀(xiù)了。

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