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只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了ncybox="gallery" title="《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略(lüè)">

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了 title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好的防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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