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重庆自白书是什么意思,渣滓洞自白书是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来小编(biān)就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一(yī)图(tú)流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反重庆自白书是什么意思,渣滓洞自白书是什么意思应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))重庆自白书是什么意思,渣滓洞自白书是什么意思

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期重庆自白书是什么意思,渣滓洞自白书是什么意思体验中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的(de)现象是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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