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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可(kě)能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是(shì)一切的(de)基础——投入到(dào)农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不(bù)同点在(zài)于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时(shí)期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要(yào)在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然是“海岛(dǎo)文(上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个wén)明”为(wèi)基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需要(yào)满足了(le)所(suǒ)有的物资需(xū)求(qiú))的住(zhù)房(fáng)升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施(shī)来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来(lái)的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北(běi)极)

第(dì)二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变革(gé)之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每(měi)一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达(dá)那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样(yàng)的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化(huà)胜利的(de)路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求(qiú)包(bāo)含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本(běn)中可供开发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不(bù)可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的(de)特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时(shí)以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当(dāng上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个)高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获(huò)得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问(wèn)题就(jiù)是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复(fù)杂(zá)产(chǎn)品,所需要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了(le)一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新(xīn)玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游(yóu)戏(xì)后(hòu)期都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的(de)微观画(huà)面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的(de)《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要(yào)管上面的(de)立(lì)交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也(yě)游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于(yú)一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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