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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合(hé)来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御(yù)会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决(jué)敌人

更好的(de)防御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此卡能带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时(shí),就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡组和(hé)路线的(de)选择(zé),血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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