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邵阳学院是几本大学

邵阳学院是几本大学 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业(yè)加(jiā)点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器(qì)比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士(shì)的力(lì)量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因此前期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷(jié)之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后想玩(wán)力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常邵阳学院是几本大学强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器(qì)都是可(kě)以用(yòng)了(le)。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的(de)要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力(lì)不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的(de)情(qíng)况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要(yào)注意。如果(guǒ)选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师邵阳学院是几本大学不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔(mó)法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压(yā)迫之(zhī)下(xià)几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关(guān)键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了(le),中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以加生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个(gè)职业不(bù)适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加点(di邵阳学院是几本大学ǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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