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生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思

生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú),渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清空大(dà)招和技(jì)能(néng)能量,做(zuò)了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础(chǔ)再(zài)生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的(de)一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不(bù)能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波的场景不(bù)能(néng)用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没问(wèn)题(tí)的,如(rú)果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是(shì)也(yě)要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可(kě)能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射(shè),然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发(fā)融合(hé),一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输(shū)出手法参(cān)考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎(liè)人(rén)上推推(tuī)的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看(kàn)个(gè)人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结(jié)技(jì),但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个(gè)人(rén)取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时(shí)还(hái)能联动神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人(rén)用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其(qí)实碎(suì)片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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