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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护(hù)犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被动技(jì)能魔(mó)珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的(de)选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础(chǔ),使用后还(hái)要休(xiū)息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一速时(shí),给自己(jǐ)提供更(gèng)高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能(néng)对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害(hài),才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异(yì),就先满足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害(hài)。这个技(jì)能可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技能(néng)可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一(yī)些

被动(dòng)技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这(zhè)是(shì)一个全新的(de)技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看(kàn)冷月清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:冰封之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个单(dān)位承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤害(hài),并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害(hài)。可以作(zuò)为破血(xuè)的平(píng)替(tì)技(jì)能(néng),如果(guǒ)触(chù)发暴击了(le),最少(shǎo)不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还(hái)是要看(kàn)技能的(de)暴击概(gài)率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增加额(é)外(wài)的伤害,如(rú)果(guǒ)击败目(mù)标召唤分(fēn)身(shēn),分身也是(shì)会立(lì)即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的(de),我(wǒ)个人更愿意激(jī)活(huó)被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平(píng)常花(huā)果使用的(de)技(jì)能要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是(shì)非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海

法术(shù)型破碎(suì)(但(dàn)是扣(kòu)除(chú)的蓝量比破(pò)碎要低)

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我觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能(néng),也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系(xì)防御(yù)都比(bǐ)较高,一般来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派(pài)对(duì)单(dān)体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对来说要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技(jì)能(néng)不是(shì)一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的(de)加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加了(le)2个(gè)加伤(shāng)的(de)效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套(tào)更(gèng)广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能给队伍(wǔ)的其(qí)他的(de)法术单(dān)位增加输出能力

不过(guò)这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害(hài)结(jié)果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合(hé)的输(shū)出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前(qián)版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道(dào)增加护盾(dùn)后表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也只增加两种印记(jì)的(de)血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那么其实(shí)就是很长时间的法术六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个(gè)技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个(gè)以上使用(yòng)击(jī)水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上(shàng)一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一(yī)梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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