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裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。      裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思    

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会产生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:裱起来了是什么意思网络用语,裱裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思是什么意思>

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特(tè)殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害(hài)外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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