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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性tle="《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享">

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片(piàn)会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人等(děng)级(jí)的(de)近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还(hái)能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完(wán)全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带(dài)追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空(kōng)容器(qì)打一发(fā),但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射(shè),然后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或(huò)与你职(zhí)业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结(jié)束(shù),或(huò)是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一(yī)般(bān)上(shàng)狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能(néng),需(xū)要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击杀(shā)产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作用(yòng),此时选(xuǎ无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性n)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这(zhè)个(gè)看(kàn)个(gè)人取(qǔ)舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威能(néng)输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(de)(有小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容(róng)错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大(dà)多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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