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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭(dā)配停云的队伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确(què)定一(yī)个输出循(xún)环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动(dòng)次数(shù),计算这个(gè)循环所经过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动(dòng)值,得出(chū)平均每(měi)经过(guò)1行(xíng)动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的(de)每(měi)个叠影等级都做(zuò)了计算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率不低,所(suǒ)以就(jiù)把效果视为常驻。

星(xīng)神的(de)增(zēng)伤需要击破(pò)来触(chù)发,所(suǒ)以这里按(àn)3回(huí)合覆(fù)盖(gài)2回合(hé)的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

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