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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《三国群英传霸王之业》骑兵阵容怎么搭配 骑兵阵容搭配推荐

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骑兵阵容搭配推荐玄(xuán)法正、王允、吕布(bù)、关羽(yǔ)。

在游戏(xì)中(zhōng)玩家(jiā)可以(yǐ)不断招兵买马,每一个兵种都有(yǒu)属于(yú)自(zì)己的属性(xìng),你可以进行各种搭配。骑兵(bīng)阵(zhèn)容(róng)搭配推荐玄法(fǎ)正、王(wáng)允、吕布、关羽。

骑兵阵容搭(dā)配推荐

神将1:玄法正。

我们来(lái)看看他的四(sì)突技能(néng):战斗时提升(shēng)我方攻击力,为(wèi)基(jī)础(chǔ)负重的0.5%,集结叠加不(bù)超过50%,上限(xiàn)200点。就单(dān)挑而言,对(duì)步兵来说更为合(hé)适。

注意是战斗(dòu)时,对(duì)集结中的所有(yǒu)人全部有效。一般(bān)来(lái)说,前期两个玄法正就能到达(dá)上限,中(zhōng)期开始一个玄(xuán)法正就可(kě)以了。200点攻(gōng)击在(zài)中前期(qī)是一个什(shén)么(me)概念呢(ne)?以普通(tōng)法正为例(lì),四突技能披荆带刺加(jiā)10%总(zǒng)防(fáng)御数值的攻击,一个十(shí)级步大概能加300左右的攻击。但注意(yì)这(zhè)300多攻击只对你(nǐ)自己(jǐ)一个(gè)人(rén)生效,而玄法正是(shì)对集(jí)结(jié)中的所有人生效(xiào)。所以集(jí)结中法正(zhèng)和玄法正相比,玄(xuán)法(fǎ)正的地位要高出一大(dà)截。性价比如(rú)此(cǐ)之高的地魂将,平民步兵们(men)当然是必须要(yào)突破的,甚至(zhì)弓骑玩家(jiā)有(yǒu)石头(tóu)有魂同样(yàng)可以(yǐ)考虑,工具人必(bì反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系)突武将,集结就指望你们了(le)。

同类型工具人(rén):纪灵,戏志才,黄盖,蹋顿,曹(cáo)冲。

神(shén)将2:王允。

王(wáng)允(yǔn)刚(gāng)出的时候可没地位了(le),不少人扔了(le)去种(zhǒng)地,但随着穿透(tòu)的崛反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系起(qǐ),王允(yǔn)开始(shǐ)越来越多的进入大(dà)众(zhòng)的视线。来看他的(de)四(sì)突技(jì)能连环妙(miào)计:战斗时提升(shēng)我方穿透10%,集结(jié)时叠(dié)加不超(chāo)过30%。

同样(yàng)是战斗时,同样(yàng)是对集(jí)结中所有(yǒu)人(rén)生效。在穿透至(zhì)上的(de)版(bǎn)本,非(fēi)大(dà)佬的集结怎么也得叠满三个才够是吧(ba)?看看别人(rén)曹休玄姜维,提升(shēng)军反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系(jūn)团的基础(chǔ)穿透(tòu),王允不(bù)知(zhī)道(dào)要(yào)比他(tā)们(men)高出多少,再看看太史慈…没有对比就没有伤害(hài),王允的(de)价值,少说也比(bǐ)几十个太史慈要(yào)多。此外王(wáng)允还有一(yī)个隐藏(cáng)优(yōu)势:四(sì)突(tū)技能(néng)不能被左慈无效(xiào)。对于工具人的你我,集结只管带(dài)就(jiù)好了。

同类型工具人(rén):步练师,满(mǎn)宠。

神将3:吕布。

技能(néng)相信大家(jiā)都比较熟悉,就不写出来了。作为(wèi)大佬一打(dǎ)多的神将(jiāng),同样也是(shì)工具人可以带(dài)的武将。当(dāng)然(rán),吕布有着明确的限制,集结最多只能带一个,己(jǐ)方人(rén)数大于等于敌(dí)方的情况下增(zēng)加10%的伤害,缘分+5则为11%。这就(jiù)差不多相当于增加集结(jié)中11%的真实连击,单挑比(bǐ)王允要厉害,重要的是跑得还快,能省不少加速。免(miǎn)费的城市将,不要白(bái)不要(yào)。

同(tóng)类型工具(jù)人(rén):姜维(wéi),袁(yuán)绍,司马昭。

神将4:关羽。

最后一类,终于(yú)进(jìn)入了货真价实的神将系列,也是(shì)要真(zhēn)正花(huā)钱(qián)才能获得的神将(jiāng)。来看技能过关斩将:战斗(dòu)时(shí)杀伤5%敌方士兵(bīng)使之不(bù)参与战斗且(qiě)不能恢(huī)复,只对玩家生(shēng)效(xiào),集结时最多为10%,取我方士兵/敌(dí)方士兵的(de)较小值(zhí)。

注意过(guò)关(guān)斩将(jiāng)同(tóng)样不会被左(zuǒ)慈(cí)无效,所以可以说有四突关(guān)羽就(jiù)是永不完败。正所谓我打不过你(nǐ)但我可(kě)以恶心你(nǐ),尽管关羽单挑数(shù)值并(bìng)不出色(sè),庞统(tǒng)三突就能调离比关羽多一倍的士兵,但胜在永不完(wán)败(bài),真实杀伤。关(guān)羽不但是界桥最风光的武将,也是土(tǔ)匪玩家的首(shǒu)选,跨服活动(dòng)中的敢死队。有了关羽,就能让联盟里的其他(tā)玩家对(duì)你刮(guā)目相看。某种意义(yì)上来说,关羽(yǔ)就是更符(fú)合工具人精神(shén)的(de)武(wǔ)将。集结中关(guān)羽两(liǎng)个上限,但是联盟中,那是多多益善。

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