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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者(z事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼hě)们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩的时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会(huì)失(shī)败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么(me)设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远程伤(shāng)害的(de)技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没(méi)打中(zhōng)他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个阶段,很(hěn)大概率你的(de)道具(jù)和技能只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行(xíng)刮痧(shā),你(nǐ)会浪(làng)费很多时间(jiān),直(zhí)到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有没有必要(yào),如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如(rú)果你选择(zé)增加(jiā)抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么(me)是各种站台,人(rén)物没有格(gé)挡技能(néng),如(rú)果限制他(tā)们(men)在(zài)有限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了(le),所以不知(zhī)道为(wèi)什么(me)既(jì)然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前(qián)期躲(duǒ)不开(kāi),后(hòu)期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的(de)加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还(hái)会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游戏本(běn)身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而(ér)知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的(de)套(tào)装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧(shā)半年(nián),如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无(w事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼ú)处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不(bù)同(tóng),《无限(xiàn)深渊(yuān)》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的道(dào)具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个流派(pài),你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这(zhè)些垃(lā)圾道具占据(jù),让你(nǐ)的(de)套装无法成(chéng)型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在(zài)游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等(děng),但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度(dù),也是很厉害的(de),玩家在(zài)想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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