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太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了(le),少阳(yáng)可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如(rú)果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪样的(de)道具(jù)有一种比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来一(yī)个(gè),朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除(chú)法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标(biāo)物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身(shēn)受(shòu)到的(de)物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧(jī)歪(wāi)歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加的(de)面板(bǎn)部(bù)分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武(wǔ)甲(jiǎ)的测(cè)评的系数(shù),如果我(wǒ)估的系数与你认为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自认为的(de)系数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的(de)效(xiào)果(guǒ)与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上(shàng)目标(biāo)的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不(bù)过这(zhè)里也(yě)要想一(yī)个问题,就(jiù)是星印里出现的新(xīn)的防御逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携带(dài)的忽视效果有多少(shǎo)件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别的(de)忽视(shì)效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这(zhè)个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是说目标(biāo)有抗暴了(le)你(nǐ)就(jiù)觉得暴击(jī)没用了(le),就算目标有抗(kàng)暴,当(dāng)你(nǐ)的暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的(de)暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系来说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个道理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会等(děng)于无,要(yào)么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要(yào)超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超(chāo)出的(de)部分(fēn)全部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那(nà)么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如(rú)无(wú)忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等(děng)于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴(yīn)的暴击也一样(yàng)有风险,暴(bào)击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住(zhù)了,往一(yī)个方向去(qù)发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往一(yī)个(gè)方(fāng)向(xiàng)发(fā)展(zhǎn)。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算(suàn)了(le)少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的(de)暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率还(hái)是(shì)低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成

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另(lìng)外如(rú)果是石(shí)破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特(tè)效肯定(dìng)是多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个门派(pài)会需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对(duì)花果泼天的(de)适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更高(gāo)

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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