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脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思

脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业(yè)的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋(fù),越(yuè)多(duō)的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业(yè)革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了(le):首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程(chéng)度(dù)时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成(chéng)城(chéng)市(shì),这种随着(zhe)人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限。不(bù)过(guò)值得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(t脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思áng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防脱离了低级趣味那句原话怎么说的纪念白求恩,低级趣味是什么意思局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传(chuán)染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可(kě)以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支(zhī)持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格(gé))、旧城(鹅(é)卵石(shí)街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达(dá)那(nà)些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除(chú)了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于(yú)本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物(wù)需(xū)求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

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除(chú)了人口升级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价(jià)上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且(qiě)获(huò)得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有(yǒu)点太(tài)多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺(yì)术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频(pín)繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经(jīng)出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基(jī)本(běn)在各(gè)自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上(shàng)面的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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