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抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给(gěi)大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内(nèi)容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠(yīng)造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的(de)敌(dí)人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠)元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自(zì)行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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