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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回(huí)合(hé)效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战(zhàn)斗(dòu)中对(duì)自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加(jiā)自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留(liú)小(xiǎo)数点(diǎn)的(de),所以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒是(shì)含(hán)小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的(de)效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额(é)外(wài)增(zēng)加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的(de)愤(fèn)怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结(jié)算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的(de),阴(yīn)属性加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属(shǔ)性(xìng)获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳(什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间yáng)属性的(de)随(suí)机就(jiù)随得高,长得(dé)不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容(róng)易(yì)被飘到(dào)伤害的封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再来(lái)看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限制(zhì),也(yě)避免如(rú)果持续(xù)期间不受伤(shāng)害(hài)或受(shòu)较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不(bù)上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低的(de)时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用的(de)话(huà),太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太(tài)阴的收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,算上少阳1什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样(yàng)使(shǐ)不出来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎(suì)这些(xiē)都用不出来(lái)

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没(méi)有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么(me)少阳多一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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