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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō),5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家带(dài)来镜流(liú)各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也(yě)有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭(dā)配停云的队(duì)伍(wǔ)进(jìn)行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计(jì)算这个循环(huán)所经(jīng)过的总行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动(dòng)值,得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值(zhí)造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概(gài)率不(bù)低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回(huí)合覆(fù)盖2回合(hé)的(de)比(bǐ)例(lì)等(děng)效平均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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