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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更高,如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带(dài)来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的(de)面(miàn)板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我现(xiàn)在一时想不(bù)起(qǐ)来哪(nǎ)样的道(dào)具(jù)有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目(mù)标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标(biāo)自(zì)身法术(shù)伤(shāng)害*6%的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

增加(jiā)自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及(jí)自身(shēn)受到(dào)的物(wù)法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不(bù)会减到法(fǎ)宝增(zēng)加的面(miàn)板部分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对比

说明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测(cè)评的(de)系数,如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带(dài)入自认为的(de)系(xì)数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太(tài)高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大体上目标的物理防御越(yuè)高,少阴的(de)效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题(tí),就(jiù)是(shì)星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带的(de)忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效(xiào)果,那么(me)可要小(xiǎo)心(xīn),玩家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng),其(qí)实大多数玩家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身(shēn)已经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视(shì)效果,那(nà)么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击(jī)。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要(yào)么(me)你一件都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能会(huì)等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的(de)抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内容(róng)也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如(rú)无忽视(shì)效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),忽视等(děng)于(yú)无

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是太阴(yīn)的暴(bào)击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往一个方向(xiàng)去发(fā)展

如(rú)果(guǒ)实(shí)在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一(yī)个(gè)方向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击(jī)、暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不(bù)算太卓越(yuè)了,因(yīn)为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计(jì)算到整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样(yàng)我(wǒ)也(yě)计(jì)算了(le)少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时(shí)太(tài)阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如(rú兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案)果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于目标的抗(kàng)暴(bào),那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案(de)飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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