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毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统(tǒng)的之(zhī)一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片(pi毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗àn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在(zài)前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是(shì)将(jiāng)定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风元素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

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水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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