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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神(shén)选好(hǎo)了火属性角色之后,接下(xià)来(lái)是选(xuǎn)择风属(shǔ)性角色了,可是究竟(jìng)原神风属性角色哪个最强呢?想知(zhī)道(dào)答案就赶快(kuài)看看下面由(yóu)小编分享的(de)攻略。

原神风属性角色哪个最(zuì)强(qiáng)

温蒂:它不用跑的,它用飞的啊

技能(néng)原地起飞,爬山赶路各种必备,天赋还减滑翔体力消耗。前期有了她,探索(suǒ)解谜基本上都是十拿九稳,什么高山丘陵都不在话下。大(dà)招(zhāo)强力聚怪,随便配个元素发生(shēng)器输出也不低,加上高的离谱的充能速度,后期(qī)依然(rán)强而有力(lì)。即使(shǐ)几次被砍也依然是(shì)当(dāng)之无愧的EX级。胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么p>

琴(qín):无情的蒙德搬运工

只要是任何可以地(dì)形杀的副本地区(qū),搬就完事(shì)了(le)。相比起温(wēn)蒂(dì),聚怪(guài)变成小(xiǎo)技能,对于输出效率是极大的提高,贯穿(chuān)前(qián)期到后期的优秀辅助能力加上(shàng)后期不俗的输(shū)出,虽然没有探(tàn)索效率上的大幅提升,依然算的上是EX级的(de)角(jiǎo)色(sè)。

旅行者:就算是初(chū)始角色也要输出给你看!

在所有(yǒu)风(fēng)属(shǔ)性(xìng)角色都是5星角(jiǎo)色的当前版本,更好获得的(de)风属性工具人就是主角了(le)。在没抽(chōu)到(dào)其(qí)他风(fēng)属性角色之前是解谜必须的角色,而且输出其实并不(bù)低(好歹是(shì)五星(xīng)的面板),命之(zhī)座培养起来(l胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么ái)也相当简单(dān)(任(rèn)务做着(zhe)做着(zhe)就(jiù)练(liàn)起来了),风(fēng)属性探(tàn)图下本(běn)也能聚怪(guài),岩属性高额输出还能套(tào)盾增强生存,没(méi)攒出(chū)EX角色之(zhī)前就练了吧。

魈:没有人(rén)比我更懂降落

伞(sǎn)兵(bīng)一号(划掉)大(dà)威天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉(diào))防止(zhǐ)飞行状(zhuàng)态下(xià)的花(huā)式暴(bào)毙,虽然一直(zhí)被(bèi)人(rén)吐槽不开(kāi)大的时候在刮(guā)痧(shā),但是(shì)开大之(zhī)后的(de)输出真的(de)很靓仔。同样(yàng)地作为风属性角色,抽(chōu)到之后可以解放主角(jiǎo)成为岩属性专职工具人。五星不俗的面板,突进可以辅(fǔ)助(zhù)赶路。

原(yuán)神风(fēng)属性角色技能分析(xī)

1、温迪(dí) 

【技能】 

普(pǔ)攻:至多(duō)进行六段连续的射击。其中的之一(yī)段和第四段(duàn)射击能(néng)够(gòu)额外(wài)射(shè)出一支箭。第六段射(shè)击(jī)具有(yǒu)短暂的前摇(yáo),但命中后(hòu)能够(gòu)造成(chéng)大(dà)量伤害(hài)。 

重(zhòng)击:进行(xíng)伤害更高,更为(wèi)精准的瞄准射击。瞄准射击(jī)分(fēn)为未满蓄力瞄(miáo)准射击和满(mǎn)蓄力射击。满(mǎn)蓄力射击拥有较高(gāo)倍率的伤害,且(qiě)为元素伤害; 

元素(sù)技能:点按:在(zài)目标(biāo)位置(zhì)唤(huàn)出(chū)风域,对(duì)处于风域位(wèi)置的(de)敌人造成(chéng)风(fēng)元素伤(shāng)害,并将其击飞,缓(huǎn)缓坠落。长按(àn):以自身为中(zhōng)心唤出更大的(de)风域,乘风(fēng)飞(fēi)到(dào)空(kōng)中(乘风可以靠冲(chōng)刺/跳跃取消)。并对处于风域位(wèi)置的(de)敌人造(zào)成风元素伤(shāng)害,并(bìng)将其击飞,缓缓(huǎn)坠落。 

大招:消耗(hào)60点元素能量,射出(chū)千风汇聚的箭(jiàn)矢,锁(suǒ)定一位敌人(rén),造成巨大的暴风。暴风会持续(xù)吸引周(zhōu)围敌人,并对其(qí)造成风元素(sù)伤(shāng)害,并对弱(ruò)小(xiǎo)敌人进(jìn)行持续的(de)击飞。若暴风(fēng)接触到水/火/冰/雷元(yuán)素(sù),则获得对应属(shǔ)性,造成(chéng)对应元(yuán)素的附加伤害。 

【简评】 

温(wēn)迪的(de)大招能(néng)够(gòu)吸引周围的敌人,把怪(guài)聚集到一起,是一(yī)位非常(cháng)出色的辅助(zhù)。 

当怪被聚集到一(yī)起后,玩家可以切换输出(chū)角色,触发元素反(fǎn)应,对怪堆进行(xíng)整体打击,比如(rú)火元(yuán)素+雷元素,可以触发带(dài)爆炸伤害的超载反应(yīng)。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普(pǔ)攻:高速五连击。 

重击:带击(jī)飞效果的二段攻击。 

元(yuán)素技能:长按将周(zhōu)围的(de)敌人(rén)拉(lā)到面前,松手(shǒu)可以击飞敌人。。 

大(dà)招(zhāo):创造一片风的领(lǐng)域,伤(shāng)害敌人的同(tóng)时为我方成员(yuán)回(huí)复气血,回(huí)血量取决于生命(mìng)上(shàng)限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一(yī)位有一定输出能力的回复型辅助。 

琴的(de)命之(zhī)座之一层,让她(tā)能够在攻击的同(tóng)时回复全队队友的气血,恢复值取(qǔ)决于琴的攻(gōng)击面板。 

通常在队伍中主输出血量较低,奶暂时放(fàng)不出大(dà)招的时候(hòu)作为(wèi)过渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普(pǔ)攻:最多五段攻击。

重(zhòng)击(jī):带击飞效果的两段攻击。

元素技能:对前方(fāng)敌人持续造成风属性伤害,长按可(kě)提高伤害和影响范围。 

大招:召唤持续前进的龙卷风(fēng),将敌(dí)人和沿途物(wù)体卷入,有(yǒu)一定的聚怪效(xiào)果(guǒ),如果接触到水火冰(bīng)雷元素,还(hái)能额外造成对应属性的伤害。 

【简评】 

综合型角色,可(kě)输出(chū)可辅助。 

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