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无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往(wǎng)常的活动武器一样,实(shí)战表现(xiàn)一般可以不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也(yě)有一定需求的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器(qì)。本期为大家(jiā)带来的是原(yuán)神无垠蔚蓝(lán)之歌武(wǔ)器解析,无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌养成材料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活(huó)动(dòng)武器一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化(huà),收藏(cáng)即可。其适用(yòng)的(de)角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色(sè)。

一(yī)、武器(qì)简介

二、养成(chéng)材料

三、武(wǔ)器简评

无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌是565白(bái)值,主词条(tiáo)为充(chōng)能的法器。

模型(xíng)特点是(shì)高白值低属性(xìng),但(dàn)充能是辅助向(xiàng)的属性,按理对于辅(fǔ)助(zhù)来(lái)说(shuō),更想要更多的充能属性(xìng),而不是攻击白值(zhí),所以(yǐ)这个(gè)模(mó)型(xíng)显(xiǎn)得有些尴尬。

武(wǔ)器的被动技能可以提高角色普攻和重击的伤害,又像是侧重于(yú)输出(chū),看上去自相矛盾(dùn)。这也导致了其在输出面表现(xiàn)一般,辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力也并不精(jīng)进。

总体来说,和往(wǎng)常的活(huó)动赠送武器一(yī)样,明显在数值是存在毒(dú)点,不建议玩(wán)家强化(huà),收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝版(bǎn)武器,不会导致一(yī)些玩家因为入坑较晚错过某些活动而在装备上与(yǔ)老玩家拉开(kāi)无(wú)法弥补的差距。但(dàn)同时又保(bǎo)证了收藏价(jià)值(zhí),对于老玩家来(lái)说(shuō)也能(néng)接受。

四(sì)、进(jìn)阶(jiē)分析

图中按那(nà)维莱特(tè)+达达(dá)利亚+枫(fēng)原万叶+钟(zhōng)离的队伍(wǔ)进行计算,比较那维(wéi)莱(lái)特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌在伤害面表(biǎo)现并不好,甚至不(bù)如试做金珀(pò)。

分析其原因,试做和无(wú)垠的武器白值(zhí)对那维莱特来说都没有收益,其实就是(shì)比较生命词(cí)条和增伤词条的收益。最终,因为目前缺少生命(mìng)拐,而且金珀的(de)生命百(bǎi)分(fēn)比要比无垠的增伤(shāng)数值高一点点,所(suǒ)以输出还是金珀(pò)高(gāo)。

充能效率的属性对(duì)于那(nà)维来说可(kě)以是有效(xiào)词条,那维开大获(huò)得露珠(zhū)可以提(tí)高其持续输出能力(lì)。能够让输出(chū)更加平(píng)滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪明的你一(yī)定(dìng)也发现(xiàn)了,无垠就(jiù)算一级(jí)都不强化,也可以给那(nà)维提供(gōng)完整的输出(chū)属(shǔ)性。省材(cái)料也(yě)算一个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击(jī)蒸(zhēng)发的伤害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计(jì)算(等价于六(liù)轮平(píng)均触发三次不同(tóng)的buff)。

可以看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害表(biǎo)现也是较低的。但(dàn)充能(néng)效率算是有(yǒu)效词(cí)条(tiáo),烟(yān)绯的大招还(hái)是比较(jiào)关键的,总体(tǐ)来说会使玩家体验(yàn)更加(jiā)丝(sī)滑,但(dàn)输出降低了。

总(zǒng)体来(lái)说(shuō),个人并不是很推荐给烟绯换无垠(yín)。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样(yàng),实战表现(xiàn)一般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其(qí)适用的角色主要是(shì)烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这(zhè)类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对充能也有一(yī)定(dìng)需求的角色(sè)。

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