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乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年

乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年(rén)一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着的(de)敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师(s乌龟最长寿命是多少年的,乌龟最长寿能活多少年hī)会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续(xù)受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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