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怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧

怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运用(yòng)丰富(fù)的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

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一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的设计(jì)也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明(míng)显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他(tā)技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的(de)是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上(shàng)是每(měi)小(xiǎo)时一(yī)个号,满级(jí)后,每(měi)个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高(gāo)的,0氪(kè)的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,本(běn)命却只出了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优(yōu)化(huà)完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(tài)(固态(tài)是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是(shì)很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验。

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