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100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两

100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

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无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差(chà)一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(h100ml酒是几两,100ml小酒瓶是几两ún)形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候打华(huá)丽(lì)就差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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