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张大大到底是什么来头

张大大到底是什么来头 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清空大招和(hé)技能(néng)能量,做了(le)一(yī)定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什(shén)么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经济(jì),这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不(bù)带(dài)。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波(bō)可(kě)能(néng)会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一(yī)波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如(rú)果是主力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错(cuò),但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提(tí)前(qián)攒好(hǎo)四合一(yī)),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器(qì)打一发,但是(shì)一般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不(bù)吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙(jū)也没(méi)问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚(xū)空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是(shì)你的(de)主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放(fàng)的(de)终结技(jì),但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的(de张大大到底是什么来头)同时(shí)还能联动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空(kōng)威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知(zhī)之(zhī)眼也可(kě)以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼(láng):相比(bǐ)全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打(dǎ)独斗(dòu),两(liǎng)次(cì)隐身(shēn)的容错(cuò)率(lǜ)高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况(kuàng)),如(rú)果队(duì)友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄(chāo)即可

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