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始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗

始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流(liú)

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害(hài)无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解(jiě)除冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即(jí)水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断燃(rán)烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗p>

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路(lù),具(jù)体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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