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匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么

匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目(mù)标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效果了,少阳可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析(xī)

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级(jí)*0.6物(wù)理伤害(hài)

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害(hài)(我(wǒ)现在一(yī)时想不起来哪样的(de)道(dào)具有一种比(bǐ)例(lì)增(zēng)伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增(zēng)加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是(shì)自身除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说明:这里的(de)系数,我延(yán)用之前(qián)的(de)玄(xuán)武甲的(de)测评(píng)的系数,如果我估的(de)系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自(zì)行带(dài)入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差(chà),相(xiāng)当于增加(jiā)的同样也是(shì)物(wù)伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效(xiào)果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会是(shì)更好的吗

这个就要(yào)看你身(shēn)上(shàng)携(xié)带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没(méi)有(yǒu)别(bié)的忽视(shì)效(xiào)果,那么(me)可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在(zài)都是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的(de)不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召(zhào)唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得(dé)少可能会等于无(wú),要么就多弄(nòng)几件,只要超出他匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么的抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出的(de)部分全(quán)部有(yǒu)效(xiào)

身上没(méi)有(yǒu)忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视(shì)很可能会(huì)被对方抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样(yàng)有风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去(qù)发展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是(shì)少阴更高(gāo),要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不算(suàn)太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要计算到(dào)整(zhěng)个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的(de)伤(shāng)害高(gāo)于这个阈(yù)值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还(hái)是低(dī)于(yú)目(mù)标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫无(wú)加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等(děng),那(nà)么(me)暴击特效肯定是多(duō)多(duō)益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我实(shí)在不(bù)知道哪个门(mén)派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适(shì)配(pèi)度(dù)更高匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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