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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的秘(mì)密(mì)。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环(huán)生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是(shì)无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实(shí)打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫(māo),基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个(gè)职业,明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了>明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了刷图升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪(kè)度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了(le)不断(duàn)提(tí)高徽记的(de)价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉(diào)落(luò)的设计,这个(gè)图突出(chū)了一(yī)个随(suí)机性(xìng),没有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被(bèi)无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都不解(jiě)决(jué)问题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部(bù)分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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