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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的(de)元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的(de)重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片(pi颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗àn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗顶的(de)花(草元素(sù))消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个(gè)例(lì)子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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