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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米

三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对(duì)花(huā)果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临时提(tí)升(shēng)的比例伤(shāng)害(hài),少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要(yào)求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩(pèi)戴(dài)后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想(xiǎng)不起来哪样的道(dào)具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的(de)法伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技(jì)能(néng)无(wú)法对自身使用(yòng)

增加目(mù)标(biāo)自身(shēn)法(fǎ)术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身(shēn)受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数(shù)与你认为的有出入的(de)少侠,可(kě)以自行带(dài)入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对三公分是多少厘米 三公分是多少毫米比,主要是做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到(dào)的一(yī)个要(yào)求时(shí),这(zhè)个要(yào)求不会太高,就(jiù)能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更好的效(xiào)果(guǒ)了(le),因(yīn)为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样(yàng)也是(shì)物伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目标的(de)防御(yù)有关(guān)。

虽然说(shuō)大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一个(gè)道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需(xū)要暴击(jī),也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容(róng)易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意(yì)目标的(de)抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之前(qián)放出的周常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤灵目前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴(bào)击也一样(yàng)有风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么(me)记住了(le),往一(yī)个方(fāng)向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击(jī)、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格(gé)中(zhōng)只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果(guǒ),而太阴(yīn)的(de)1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高(gāo),不过你(nǐ)的暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴(bào)击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派(pài)会需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴(yīn)给的(de)面板也更高

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更强的效果(guǒ)

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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