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手机扩展内存是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避多维(wéi)出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战(zhàn)挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的(de)打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英(yīng)伤害(hài)常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过1手机扩展内存是什么意思0s以上(shàng)的(de)输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而(ér)大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得(手机扩展内存是什么意思dé),虽(suī)然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部(bù)分是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深(shēn)渊设计(jì),有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经常(cháng)报错和(hé)直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运(yùn)营(yíng)服(fú)务和游戏(xì)优化(huà)部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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