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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件传说词缀的装备(bèi):GETITEMs*装备(bèi)id,1,mf=3-3 装(zhuāng)备id。

在《部落与(yǔ)弯氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因(wān)刀手(shǒu)游(yóu)》中获(huò)得一件传说(shuō)词缀的装备:GETITEMs*装(zhuāng)备(bèi)id,mf=3-3 装备id,举例GETITEMs*巨人神(shén)锤,cw=不死4+100,这是一个给巨人神锤附魔一个不死(sǐ)词条。

mf:自动匹配创建词(cí)缀:mf=更低品质N-更高品质N[-变量数值附(fù)加基数]例(lì):长(zhǎng)剑,mf=0-3说明:以mf开头的(de)词缀代码表示自(zì)动适配(pèi)出(chū)品(pǐn)质从0-3之间的词缀(0为不(bù)附带词缀)。

cw:创建制定词缀:cw=词缀id+变量数值附加(jiā)基数(0-100)例:长剑,cw=吸血剑+50说明:表示附(fù)带吸血剑指定词缀的物品,所有变(biàn)量数值(zhí)指定由50-100之间。

w:指定(dìng)物品(pǐn)词缀详(xiáng)情:w=词(cí)缀 id$[变量(liàng)代码(mǎ)数组]。

qv:指定物品属性的变量数组:qv=变量代码(mǎ)数组。

p:指定物(wù)品(pǐn)的(de)记录买入价格:p=买入价格(gé)。

变量代码数组由(yóu)列数(shù)为2的二维数组组(zǔ)成,列1为(wèi)枚(méi)举值(zhí),列(liè)2为品质数(shù)值(0-100),以”/”进行(xíng)连(lián)接。比(bǐ)如一个词缀有3条词(cí)条,那(nà)么他的变量数组可能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤(chuí),cw=不(bù)死4+100

这是一个(gè)给巨人神锤(chuí)附魔一个不死(sǐ)词条

cw=创建(jiàn)制定词(cí)缀 不死4=附魔词条的id 100=附魔属性的更大(dà)值

开工(gōng)具(jù)箱的附魔 *** :

下面是装备附魔词(cí)条(tiáo)的属性(xìng):(氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因我(wǒ)这里统(tǒng)计的全是传说品质的词条)

臂力=力量 敏捷=身法(fǎ) 根骨=耐力 精神=精(jīng)神

吸血刃:普通攻击吸(xī)血造(zào)成40%的(de)生命值

传说(shuō)属性(xìng)力(lì)量4:四(sì)维+15 力量额外(wài)+15

传说属性敏捷4:

传说属性耐力4:

传说属性精神4:

烈日:+友方攻击+20%

狂战:+友方(fāng)暴击+20%

月夜:+友方闪避+20%

荆棘4:+友(yǒu)方(fāng)反伤(shāng)+10% +四(sì)维一项随机15

疾风4:+友方0移(yí)速 +15敏捷 (未(wèi)实现(xiàn氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因))

巨力4:+友方击(jī)退概率+10% +15耐(nài)力

巨人4:+25生(shēng)命上限 +四维一项(xiàng)随(suí)机15

巨龙:+6000生命上限

灵瞬(shùn)4:普(pǔ)攻有(yǒu)50几率增加自己(jǐ)攻速 提高15承(chéng)伤(shāng) +15敏捷

折(zhé)光4:远(yuǎn)程伤害(hài)减免+30% +四维一项随机15

格挡4:近战伤害减免+30% + 四(sì)维一项(xiàng)随机15

神盾4:减(jiǎn)少25%自身(shēn)所受的所有伤害 +四维一(yī)项随机15

狂战4:+15%物(wù)理攻击 提升10%所受到的(de)全部伤害

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延(yán)长(zhǎng)所有主动技(jì)能冷却时间20% +15精神

(神技(jì)太强了(le))

超载4:移速140 15回蓝 四维随机(jī)15

不死4:生命回(huí)复15 物理减伤20% 四维随(suí)机一项15

冷(lěng)静4:免疫(yì)嘲讽 25暴击 四维(wéi)随机一项15

裂地4:普攻5次造成裂(liè)地效果 四维(wéi)随机一(yī)项(xiàng)15

横扫4:

逆袭(xí)4:当(dāng)生命(mìng)值低(dī)于(yú)50%以下(xià)额(é)外增伤(shāng)35%

千年:回蓝25 25力量(liàng)

屠龙4:攻击(jī)大型(xíng)单位造(zào)成伤(shāng)害+100% 四维随机(jī)一项(xiàng)15

步兵统帅4:所有步兵伤害增(zēng)加15% 四(sì)维随机(jī)一项15

射(shè)手(shǒu)统帅4

骑兵统帅4

巫(wū)师统帅4

NEW精英4: 血(xuè)蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯狂4: 100攻速 +10%承(chéng)受伤害

NEW祝(zhù)福4: 加随机(jī)抗性40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔攻(gōng)

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