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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集(一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克jí)整理的原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一(yī)个机(jī)制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战斗存(cún)在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有(yǒu)意(yì)思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元(yuán)素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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