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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最(zuì)为重要的(de)并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这(zh始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗è)样接下来的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩(wán)家(jiā)都会去抢之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能(néng)切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的,但总(zǒng)比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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