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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(hài),少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物(wù)伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给目(mù)标增加(jiā)的(de)法伤与自己的(de)物(wù)伤(shāng)相关,是自(zì)身除(chú)法宝外的(de)物伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无(wú)法对(duì)自身(shēn)使用(yòng)

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤(shāng)害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到(dào)法宝增(zēng)加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果我估的系数与你认为的有出入(rù)的(de)少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到(dào)的(de)一个要求时(shí),这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一(yī)个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出现(xiàn)的(de)新的防御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的(de)吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多(duō)少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没有别的(de)忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗(kàng)效果的

但是如(rú)果(guǒ)你自(zì)身已经有几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对(duì)其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击(jī)概率(lǜ),比法系来说,更容易高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要(yào)么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之(zhī)前放出的(de)周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴(bào)击也一(yī)样有风险,暴击的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要说说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么(me)是少阴更高(gāo),要(yào)么(me)是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样我也计(jì)算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的(de)伤害高于这个阈(yù)值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效肯定是(shì)多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个门(mén)派会(huì)需要(yào)太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则更(gèng)强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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