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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配,所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的(de)并(bìng)且是(shì)核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机制为(wèi)【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加(jiā)成。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以考芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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