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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将(jiāng外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么)作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般(bān),缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么)作付出和伤(shāng)害收入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王本(běn)和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线(xiàn)。这时候(hòu)如果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放(fàng)其(qí)他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上(shàng)各种(zhǒng)雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的(de)价格上限之外(wài),没有任何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自(zì)己装备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓(cāng)库六把(bǎ)大(dà)枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的(de)设(shè)计(jì),这个(gè)图突出了一个(gè)随(suí)机性(xìng),没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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