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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

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太阳比较适合攻宠不(bù)占(zhàn)主导,或攻(gōng)宠数量较少的(de)玩家(jiā),但其实难(nán)度战斗(dòu)和(hé)PVP中,攻(gōng)宠比较占主导,少(shǎo)阳的整体(tǐ)期望不如太(tài)阴或少阴,太(tài)阴面板更高(gāo),耐、血攻更(gèng)适合太(tài)阴。

太阳比(bǐ)较适合攻宠不占主导(dǎo),或攻宠(chǒng)数量较少的玩家(像我(wǒ)这样(yàng)),但其(qí)实(shí)难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体期望(wàng)不如(rú)太阴或少(shǎo)阴(yīn),如果选少阳不(bù)如逆一(yī)条成(chéng)少阴,太阴面(miàn)板更高,耐、血攻(gōng)更适合太阴,少阴(yīn)的综合伤害结果期望更高(gāo),更适(shì)用于PVE,少阴综合(hé)期望(wàng)更高,太阴适用性(xìng)更广,现在只要比太(tài)阴和(hé)少阴,如果加上(shàng)基础伤害(hài)结果的部(bù)分,达到什么样的伤害时少阴(yīn)加成更多,如果是(shì)血、耐的连(lián)击攻(gōng)这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的(de)期望更高。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝九黎(lí)战鼓(gǔ)分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

九黎战(zhàn)鼓四象效果

随着这几年技能种类的增加(jiā)(近几年增加的伤害结果类(lèi)的技能:协力、跃进、先发),每一点物理伤害带来的伤害结果(guǒ)也在提升(shēng)

如果增加(jiā)的物理伤害和物理伤害结(jié)果总(zǒng)数是一样(yàng)的,那么(me)大多数(shù)情况(kuàng)下(xià),面(miàn)板越高(gāo)的,最终得(dé)到的伤害结果越高

同比太阳(yáng)和(hé)太阴,就算(suàn)不(bù)论(lùn)四象增(zēng)加的2%暴击概率,伤害结果大多数情况下是(shì)太阴(yīn)要高于太阳(yáng)

召唤灵暴击增加的伤(shāng)害(hài)不能(néng)只按暴击几(jǐ)率换(huàn)算,因为召唤灵(líng)大(dà)多数都有镶嵌狂怒、灵身(shēn)等内丹

狂怒内丹更(gèng)高增(zēng)加等级*1.4伤害

算上狂怒内丹的话,太(tài)阴(yīn)增(zēng)加2%暴(bào)击概(gài)率期望(wàng)在系数较高时,就是要比少阴增(zēng)加(jiā)的(de)伤害结果期望要高

少阳(yáng)增加的伤害(hài)结果部分只有表(biǎo)格中(zhōng)那些,只有两仪效(xiào)果和基础效(xiào)果(四象(xiàng)效果是法宝基础效果的提升)

而太阴的四象有(yǒu)暴击加成,少阴有伤害结果加成,这些(xiē)加成都是对全部伤害的加(jiā)成

没(méi)加基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害(hài)的暴击(jī)结(jié)果(guǒ)时,太(tài)阴的加成(chéng)就和少(shǎo)阳的(de)基本持平,或只(zhǐ)有略微的降低

所以我们现在只要比太阴(yīn)和少阴,如果(guǒ)加上(shàng)基础伤害结果的(de)部分,达到什(shén)么(me)样的伤害(hài)时少阴加成(chéng)更多(duō)

如果是血、耐的连击攻这样(yàng),选太(tài)阴更好,而全力攻宠(chǒng),少阴的期望更高。

四、太(tài)阳

太阳(yáng)比较适合攻(gōng)宠不占主导(dǎo),或攻宠数量较少(shǎo)的玩家(像我这样),但(dàn)其实难(nán)度战斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导(dǎo)。目(mù)前版本主攻和主法(fǎ)我还是比较建议主攻

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★✩

五、少阳

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少阳(yáng)的(de)整体期望不(bù)如(rú)太阴或(huò)少(shǎo)阴,如果(guǒ)选少阳不如(rú)逆一(yī)条成少(shǎo)阴

推(tuī)荐指数(shù):★★

六、太阴

太阴(yīn)面板更高,耐(nài)、血(xuè)攻更适合太阴

推荐指(zhǐ)数:★★★★✩模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗>

七(qī)、少阴

少阴的综(zōng)合伤害结果期(qī)望(wàng)更高,更(gèng)适用(yòng)于PVE

推(tuī)荐指数:★★★★

少阴综合期(qī)望更(gèng)高,太阴(yīn)适用性更广

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