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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪(nǎ)个属性好 须弥海门派法宝星海(hǎi)佩分(fēn)析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

太(tài)阳如果是4点(diǎn)以上点战意(yì)值使用,你(nǐ)有概率(lǜ)用不上扶(fú)摇直上的技能,太阴是有更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲的(de)节(jié)奏最快,少阴(yīn)这个和太(tài)阳一样(yàng),如果只是打(dǎ)个(gè)星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回合的战

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火(huǒ)塔(tǎ),须弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先用(yòng)普(pǔ)通的伤害(hài)攒(zǎn)一波(bō)节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤(shāng)害,太阳如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上的(de)技能,太(tài)阴是(shì)有(yǒu)更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更(gèng)低的,少阴(yīn)这个和太阳一样,如果只是(shì)打(dǎ)个星(xīng)官、地煞(shā)这(zhè)些短回合的战斗(dòu),可以在没(méi)机会出手伤害的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游手(shǒu)游》须(xū)弥(mí)海门派法宝星(xīng)海佩分析

须弥海门派(pài)法(fǎ)宝的前(qián)置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥(mí)海的节奏跟小雷(léi)音(yīn)的相似(shì),都是(shì)先用普通的伤害攒一波(bō)节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤(shāng)害。

所以同样的门派法宝也是一(yī)样,是加快节奏(zòu)的效果

不过小雷音灵珠(zhū)满时,不一定非得使用一念或一(yī)劫(jié)把灵珠消(xiāo)耗掉(diào),

但是须(xū)弥海(hǎi)这个炸(zhà)弹(dàn),在手上时不受控(kòng)制,要么不(bù)用(yòng)技能,一用(yòng)就得是星鲲(kūn),就算时机不对,也(yě)不得不用

所以因为(wèi)技能的(de)机制问题,星海佩使用时需要格外慎重,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)表格看看(kàn)基(jī)础的效果(guǒ),然后我再(zài)慢慢分析(xī)这个门(mén)派法宝

一、基(jī)础效果(10级)

使(shǐ)用后(hòu)每回合结束(shù)时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回(huí)合

二、两仪阳属(shǔ)性(xìng)效果

提升等(děng)级*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴属(shǔ)性效果

提升等级*0.3法术防御(yù)

其(qí)实很多输(shū)出的门派法宝四象和两仪(yí)多(duō)少(shǎo)有(yǒu)点相悖,比(bǐ)如龙宫(gōng)加(jiā)强群体(tǐ)法伤能力的两仪却是(shì)阴属(shǔ)性(xìng)

大唐也是(shì),小雷(léi)音的也是,须弥海也一样

四(sì)、太阳

如(rú)果是4点以上(shàng)点(diǎn)战意值使用(yòng),你(nǐ)有(yǒu)概(gài)率用不上扶摇(yáo)直上的技能,因为他有概率哐哐哐一次加(jiā)上3点,然(rán)后用(yòng)完星鲲后休息回合(hé)再给你(nǐ)加一次,那么你在持(chí)续期间就(jiù)有可能一(yī)直(zhí)在星鲲。如果星海(hǎi)佩没有获得须弥(mí)值,那么(me)太阳(yáng)就刚好可(kě)以发挥,因为须弥海本身就(jiù)是一个点(diǎn)杀的法系(xì)门派嘛

如果在意的(de)是(shì)四象效果(guǒ),那么(me)尽量(liàng)在战意值低时(shí)使用

不过战意值低(dī)时使用(yòng)四象效果数值也较低,也是(shì)存(cún)在矛盾点的

五、少(shǎo)阳(yáng)

这一条相(xiāng)对来说最合理,使用(yòng)门派法宝其实也(yě)就是为了可(kě)以更快地进入(rù)星鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时(shí)的法术伤害(hài)意义也比较(jiào)大,因为(wèi)溢出的(de)伤害越(yuè)多对(duì)其他单位的溅射(shè)伤害也就越高,战(zhàn)意值越(yuè)多(duō),使(shǐ)用收益也(yě)越(yuè)大。但(dàn)如果在战意值较低时使用,则可能不(bù)能增加

少阳尽量在战(zhàn)意(yì)值较高时使用,能更快进(jìn)入星鲲状态(tài)同时,增加(jiā)更(gèng)多的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

六、太阴

太阴描(miáo)述我(wǒ)不清楚具(jù)体(tǐ)效果

因为(wèi)我(wǒ)身边玩须弥海本来(lái)就不多,有太(tài)阴法(fǎ)宝的更是没有,所(suǒ)以我(wǒ)也没有办(bàn)法测试太(tài)阴(yīn)的(de)具体效(xiào)果(有知情的(de)可以评(píng)论区留(liú)言)

这个描述可(kě)能存(cún)在三种(zhǒng)情况

1、就是法宝基础效果的叠加(jiā),使(shǐ)用法宝后,回合(hé)结束时增加的须(xū)弥值由三个,概率增(zēng)加到四个

2、由(yóu)技能产生的须(xū)弥值在法宝持(chí)续期间(jiān)有概率额外增加一(yī)个(如(rú)果是(shì)这点,应该描(miáo)述成:持(chí)续期间,获得的须弥值(zhí)有(yǒu)50%/60%/70%概率(lǜ)额(é)外增(zēng)加一点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就是类似基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),但是是独立有概率(lǜ)获得(dé)一点须(xū)弥值(如果是这点,应该描述(shù)增加一(yī)条:回(huí)合(hé)结(jié)束(shù)时/回合(hé)开(kāi)始时,总得给(gěi)人家明确(què)获得须弥(mí)值的(de)时间。)

所以,如果描述没(méi)有错误的话,应该是之一(yī)种可能,就是回合(hé)结束概率增(zēng)加(jiā)4点(diǎn)须弥值

不管是哪一种吧,总之(zhī)太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状态(tài),进入(rù)星(xīng)鲲的(de)节(jié)奏最快,同时(shí)也是使(shǐ)用(yòng)星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星(xīng)官、地(dì)煞这(zhè)些短回合(hé)的战斗,可(kě)以在(zài)没(méi)机会出手伤害(hài)的时候(hòu)使用(yòng)法宝,如果星海佩(pèi)没有获得(dé)须弥值(zhí),那(nà)么少阳就刚好可(kě)以发挥,如果获得(dé)1点(diǎn)须弥值,而击水三千4个及以(yǐ)上(shàng)时,技能(néng)伤害(hài)也(yě)更(gèng)高,所以如果(guǒ)情况允许(xǔ),更好也是低(dī)须弥值时使用

星海佩如(rú)果不是想使(shǐ)用更快得使(shǐ)用星鲲技能是不建议使(shǐ)用的,比如泡泡(pào)乐园、四(sì)周纪(jì)行这些阶(jiē)段过度准备时间可千(qiān)万(wàn)不要随便用(yòng)。

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而PVP、地(dì)煞这(zhè)些,可(kě)以在适当的(de)时候使用,这(zhè)些战斗的星鲲只要自己(jǐ)把握好,是(shì)可以打死单位的,获得(dé)溅射伤害的

日(rì)常党(dǎng)我比(bǐ)较推荐太阳(yáng),注重PK的(de)太阳或少阳都可以考虑,太阳比较通用(yòng),当面板来用就行,少阳(yáng)比(bǐ)较(jiào)需要一些指挥、操作意(yì)识

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