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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核(hé)的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴(bàn),组(zǔ)队团(tuán)战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统(tǒng),自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团本装备加强化(huà),前(qián)者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望héng)性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出(chū),就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其他技悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望能,更(gèng)别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大(dà)降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是(shì)完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最(zuì)多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天(tiān)只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌(diē),但是(shì)搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的,0氪(kè)的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求或(huò)者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号(hào)上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是(shì)团(tuán)本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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