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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒(nù)值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒(nù)是含小数(shù)的时候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血(xuè)损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过(guò)阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回合结束时一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

<simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服p>阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机性,所以单(dān)纯比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈(liè),那(nà)么(me)阴(yīn)属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火(huǒ)的辅助是比较不适合(hé)阴(yīn)属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出阴(yīn)属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再(zài)来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服>

而且加成效果不受(shòu)气血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回(huí)合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值(zhí)较低的(de)时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使(shǐ)用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一(yī)直(zhí)被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平(píng),算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技(jì),玉(yù)清,破碎这些都用不(bù)出来(lái)

然后我还(hái)要(yào)说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都(dōu)没有,另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么(me)少阳多一回合的持续也(yě)是可(kě)能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆(nì)去的了

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