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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到(dào)下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味(wèi)的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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