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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的(de)大(dà)作,相当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年(nián)了都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和(hé)质量的再次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要(yào)按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完美(谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别měi)如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面(miàn)上(shàng)的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代(dài)的(de)。不(bù)需(xū)要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标(biāo)题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败(bài)。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一(yī)特性,可(kě)以使其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳(jiā),让人全程保持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素(sù)画面看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手(shǒu)感和(hé)谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给(gěi)予了极高评价(jià)的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的(de)合(hé)集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩(wán)法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游(yóu)戏(xì)”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个(gè)来(lái)自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但其内容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度(dù)重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发(fā)商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的(de)操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年前(qián)的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多(duō)非常诱人的(de)收集(jí)要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血、死(sǐ)亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高的操(cāo)作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了(le)更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设(shè)计(jì)精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的(de)游戏,因为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除(chú)了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很(hěn)基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠(dié)的(de)过程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定数量的(de)方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一(yī)定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给(gěi)对(duì)手使坏(huài),例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会(huì)效(xiào)果非常出色!

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