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苹果x多重 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了(le)解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

苹果x多重结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师(shī苹果x多重)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表(biǎo)现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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