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全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊(dú)情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否极(jí)泰来(lái),被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山(shān)主动技(jì)能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐(táng)官(guān)府

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主动技能(néng):平沙落雁(给大(dà)唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的(de)伤害(hài),因(yīn)为他的(de)使用成本与(yǔ)使(shǐ)用(yòng)条件(jiàn)都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是需要一(yī)定的气血(xuè)基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提(tí)供(gōng)更高的(de)生存(cún))

这个技(jì)能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了万(wàn)象(xiàng)技能(néng)上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如(rú)果能高出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的(de)狮驼的变身是6回(huí)合(hé),相(xiāng)当于用2回合(hé)的变(biàn)身(shēn)换一次较少量的(de)单体伤害。这(zhè)个技能可以(yǐ)在(zài)马上要推进(jìn)的(de)时候使用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能可能还要(yào)比百兽怒(nù)要实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的(de)加(jiā)强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能(néng)在(zài)满(mǎn)月状态下使(shǐ)用(yòng),相当于在满月状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用(yòng)的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技(jì)能(néng):冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

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主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单(dān)位承受(shòu)单体技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的(de)平(píng)替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝(cháng)试的

最(zuì)终还(hái)是要看技(jì)能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也是(shì)会立即出(chū)手的

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激(jī)活(huó)被动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容(róng)易(yì)了(le)。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花果使用的(de)技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系防御都(dōu)比较高,一般来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派(pài)对(duì)单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不(bù)是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个(gè)加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开主动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技(jì)能(néng)也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增(zēng)加输出能力(lì)

不(bù)过这个(gè)技能(néng)只是给目标少量的法术伤害(hài)结果(guǒ),所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔王(wáng)的福(fú)音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长时间的法(fǎ)术六道(dào)

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可(kě)以(yǐ)用这个技(jì)能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥值(zhí),而更(gèng)进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都更(gèng)上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射的(de)

技能(néng)选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差(chà)得(dé)多,所以自己的(de)生存也(yě)很(hěn)重要,有(yǒu)生存才(cái)有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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