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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有(yǒu)很(hěn)好的选择(zé)策略。英雄战场升级是(shì)类(lèi)似自走棋(qí)的二(èr)合一模(mó)式,也(yě)有(yǒu)特殊效果增强。但(dàn)是最(zuì)终决定的还是战力(lì)值,有些偏向数值。

由(yóu)于怪物的(de)入侵,城镇处于(yú)危(wēi)险之中!作为更(gèng)高指挥官,你(nǐ)将亲自(zì)奔赴战场,招(zhāo)募(mù)不同流派的(de)魔女,形成最强羁绊,激(jī)发她们的潜能,蜕变传说(shuō)魔女(nǚ)!

《勇闯女巫(wū)塔》是经典的(de)竖屏(píng)塔防,和(hé)五杀魔导团一样(yàng)、最强堡(bǎo)垒这些(xiē)一样(yàng)。关卡中(zhōng)有(yǒu)不同的(de)点(diǎn)数放置英雄(xióng)炮台,是(shì)主英雄角色和(hé)其他(tā)英(yīng)雄共(gòng)同(tóng)完成的防守,也(yě)有(yǒu)类似吸(xī)血(xuè)鬼的(de)战场经验值系统。

肉鸽有很好的选择策(cè)略(lüè)。英雄战场升级是类似自走棋的(de)二合一模式(shì),也(yě)有特殊(shū)效果(guǒ)增(zēng)强(qiáng)。但(dàn)是最终决定的还(hái)是战力值(zhí),有些偏向(xiàng)数值。

一(yī)、耐玩(wán)性

《勇闯女巫塔》作为一个有版(bǎn)号的游戏,虽然看起来养成(chéng)内容比较(jiào)浅,其实(shí)不然。英雄角色(sè)和炮台英雄都(dōu)是有等级(jí)的(de),高的品级有(yǒu)压(yā)制是很常(cháng)见的(de)。主角(jiǎo)有等级、装备、封印、连接(jiē)等几条线,分阶段开启。炮台英雄(xióng)是单线养成的(de),另外,药剂店(diàn)可以升级全属性,很(hěn)耗(hào)费资源,像小游戏(xì)的养成(chéng)方式。可以预见(jiàn)的是会战力,造成卡关。

商业化设计是(shì)主流的(de)混合变(biàn)现。广告位和(hé)付(fù)费位几乎(hū)持平,而且很多,有点逼氪的嫌疑,不太友好。付(fù)费的深度不像养(yǎng)成那么浅。

二(èr)、画面音乐

2D像(xiàng)素风(fēng)还不(bù)错,和2D人物立绘融合的很好。主界面设(shè)计有(yǒu)些常规,功能(néng)逻辑清晰,容易理解。战(zhàn)场效果(guǒ)丰富,具有一定的(de)视觉冲击力和(hé)观赏性(xìng),表现力难能可贵。

三、建议(yì)

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事,上来就(jiù)急功近利(lì)。对于(yú)暴躁玩(wán)家来说确实可以,但是没有内涵(hán)和(hé)深度。

2.有很多氪金点。如果广告(gào)也是(shì)收费点的话,免(miǎn)费(fèi)玩家(jiā)可以获得(dé)的资(zī)源(yuán)非常有限(xiàn),不是很友好。建议增加(jiā)一些免(miǎn)费资源(yuán)的 *** 。:

3.目前游(yóu)戏(xì)偏单机(jī),玩(wán)家之(zhī)间的(de)互动很少。目前(qián)只有排行(xíng)榜。

普通关卡很简(jiǎn)单,不(bù)会有卡关的情况(kuàng),精英等(děng)级奖励丰(fēng)厚,奖(jiǎng)励多,需要一定的阵容搭配(pèi)和数值(zhí)。丰富的(de)活动奖(jiǎng)励(排名奖(jiǎng)励)意味着对平(píng)民玩家不太(tài)友好,没(méi)有参(cān)与感。建(jiàn)议(yì)给排名靠后(hòu)的一些低保比较好。

总体(tǐ)来说《勇闯女巫塔》这款游戏(xì)还是不错的,像素风品质让人(rén)很(hěn)有好感,想试(shì)试这个游(yóu)戏玩法可以(yǐ)尝试,期待后续内容。

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